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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1186.html
一番最初の最大リボルバから214A派生C連打なんですけど、屈A始動だと派生Cが繋がらないんですが、最速なら繋がるんですか?どうにも補正で外れる感じなんですけど。 -- (名無しさん) 2010-12-24 00 29 00 最大リボルバって何?ガトリングのこと? -- (名無しさん) 2010-12-25 10 21 57 ガトリングコンビネーションはギルティ ブレイブルーはリボルバーアクションと言ふ -- (名無しさん) 2010-12-25 14 03 01 リボルバーアクションのみを使ってたたきだせる最大ダメージコンボといいたいのかな? -- (名無しさん) 2010-12-25 14 15 40 ほんとに初心者すぎてごめんなさい 文字が読めません・・・ この文字のよみかた教えてください たとえば6A>2D3とか・・・ ほんとに分かりません・・・ やさしい方この初心者に教えてください -- (初心者すぎてすいません) 2010-12-25 22 51 08 2D3はたぶん、しゃがみDのレベル3かと。 -- (名無しさん) 2010-12-25 23 17 39 最初の質問のやつはノックバックで最後まで繋がらないことがある ってことかな。5A始動でなら入るのに、ということらしいけど原因は始動の技じゃなくて始動位置じゃないの。最速とか意識しなきゃいけないほどシビアだった気はしないな -- (名無しさん) 2010-12-26 13 05 35 技の見方は、多分パソコンのテンキーをレバーの方向に見立てると思います。 -- (最近始めた人) 2010-12-27 13 55 53 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/287.html 初心者用FAQから -- (新管理人) 2010-12-27 19 56 04 画面端小パン始動の「2C>Bアロー」がどうしても繋がらない 緊急受身を取られて外れる タイミングが悪いのか、これは最速を意識しないと繋がらないコンボなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 18 48 36 ↑ですね、Bアステ後のDはすぐ押すとアロー構えてすらくれないですが。 受身取られてる場合Lv3一度行ってLv2→1までホールドしすぎてると思います。 Bアローだけ個別に、Lv3で打つ練習してればよろしいかと。 -- (名無しさん) 2011-01-24 11 20 11 エリアル安定しなくて調べに来たら全部省略してる(泣) 全部コロナ始動のところのJCJBJCJB623Cでいいんでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-12 02 16 15 俺は小パン始動~2C>コメット>2C>2Dが決まらない… なにかで代用出来ないものか。 -- (名無しさん) 2011-04-06 02 07 59 出来ないうちは無難に〜2C 2D JD〜でいい気がしてきた(笑 実戦でミスりたくないしなぁ… -- (マコト初心者) 2011-04-11 18 21 18 したらばの情報を元に一部コンボを修正しました。 前のコンボはコメントアウトしてあるだけなのでもしアレだったらコメントアウト消してください。 2C始動や画面端2CFC、投げ始動をどう修正したものか悩む…… -- (通りすがりマコト使い) 2011-04-18 06 53 37 RCってなんでしょうか?wiki内にも載ってないので -- (名無しさん) 2011-04-19 23 14 14 ラピッド(Rapid) キャンセル(Cancel) の頭文字取ってRC -- (管理人) 2011-04-19 23 17 23 マコトを使って Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット のダッシュコメットが何回やっても青くなっちゃうんで 何かコツがありますか? -- (最近マコト使ってみた) 2011-05-03 11 55 47 5D3ってどうやるんですか? 5Dやった後に3? -- (お空) 2011-05-05 12 25 45 5DのLv3タメかと -- (名無し) 2011-05-05 18 04 02 スターゲイザーとかエリアル インフィニットラッシュの意味が分からないのですが… -- (名無しさん) 2011-05-21 18 10 46 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1384.html 技名 覚えてください -- (管理人) 2011-05-21 18 35 04 もう5D3はめんどくさいけど5DLv3でいいよ -- (名無しさん) 2011-05-29 15 42 10 技名質問したものです ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2011-06-02 19 03 22 エリアルって何ですか -- (名無しさん) 2011-11-20 12 47 02 ↑空中に浮いた相手に空中攻撃で追撃することです。 -- (名無しさん) 2011-11-20 13 27 10
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アーケードのブレイブルーが家で遊べるってマジ? ネシカ移行前のタイトルは個人でも遊べますが、正直お勧めしません。 ブレイブルーに限らず、ゲームセンターにあるゲームは場所と財力さえあれば個人でも購入可能です。 ただし、筐体やそれに代わるコントロールボックス・基板・ROMなどを1から揃える場合、まず20万円は確実にオーバーします。 またブレイブルーに使われている「Type-X2」という基板は、いろいろ問題を抱えている基板で非常にお勧めできません! さらに格闘ゲームのROMは相場変動が激しく、「今日は数十万円したロムが3ヶ月後には数万円に落ちている」なんてこともザラです。 重ねて言えば、BLAZBLUEのように家庭用に移植される可能性が高い作品を、ROMで購入するメリットはあまりありません。 諸事情で家庭用に移植されないゲーム(2Dシューティングなどはかなり多いです)に対し、 やる気勢の人がROMや基板一式を購入する場合はありますが、これは正直かなりのハイリスクです。 移植されない=版権の関係でサポートができない。黒歴史なので歴史から消し去りたい。 部品が無くて基板の修理が不可能。などの問題を抱えているゲームが多い。 これら全てのリスクを理解し、それでも、どうしてもType-X2版が遊びたいという奇特な方は、 基板屋さんのホームページを検索すれば、導入方法や遊び方が出てきます。 なので、ここでの説明は省略させていただきます。 いや。そうじゃなくて、ダウンロードで遊べるとか聞いたけど? 犯罪です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2313.html
上手くなるにはテクニカルモードの方がいいの? テクニカルモードのメリットシステムをすべて使える 自分なりにコンボを組み立てられる DDが正式な性能で使える 関連事項 上手くなるにはテクニカルモードの方がいいの? テクニカルモードが、BLAZBLUE本来の操作方法です。上手くなるには、というよりも、慣れてきたらテクニカルモードに切り替えるのがいろいろな面でオススメです。スタイリッシュモードは自転車の運転における「補助輪」とも言うべきサポートシステムなので、「格闘ゲーム」に慣れてきたら外してみましょう。 テクニカルモードのメリット システムをすべて使える スタイリッシュモードではいくつかのシステム技を使うことが出来ないようになっています。 自分なりにコンボを組み立てられる テクニカルモードになるとボタン連打でのコンボが出来なくなり、手動でコンボを入力する必要が出てきます。「そんなの面倒臭い…」「意味あるの、それ?」と思うかもしれませんが、実はコンボには最大ダメージルート、ダウン優先ルート、安定ルートなどの様々なルートがあります。スタイリッシュモードで出してくれるコンボは大抵安定してダメージを奪える「安定ルート」であり、最大ダメージのルートはキャラクターを攻略していく過程で発見されるもので、そうしたコンボは自分の手で入力する必要があります。 DDが正式な性能で使える スタイリッシュモードの場合、簡単にDDが出せる反面、性能が一部弱体化しているものがあります。そうした技を、本来の性能で使うことが出来るのはテクニカルモードだけです。 関連事項 [[]] もうスタイリッシュでいいや -- (名無しさん) 2017-05-02 20 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/190.html
次回作妄想 メニューを整理するためにワンクッション置いています。以下のページからどうぞ。 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 次回作妄想 (職業・スキル編) 1 次回作妄想 (職業・スキル編) 2 次回作妄想 (職業・スキル編) 3 次回作妄想 (職業・スキル編) 4 次回作妄想 (職業・スキル編) 5 次回作妄想 (敵モンスター編)
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コンティニュアムシフト EX コンティニュアムシフト EX 2011年12月現在、 ラグナEXでの強化点がこれまでのラグナの弱点を補っており、単純に弱点が減った。 体力は低いが、無敵昇竜や見えにくい中段などからリターンが取れ、画面端での攻めが苛烈。 ハクメン弱点の一つであった地上での牽制力が強化され、足の遅さを補えるようになった。 ヴァルケンハイン弱体化されたとはいえ、崩し能力が高く、そこからのコンボの運び能力とダメージが大きい。 ゲージを使わずともコンボで大ダメージが出しやすく、ゲージを使えばさらに様々な場面からダメージUP出来る。 防御面とリーチに多少不安があるものの、その攻撃性能は高い。 が強いとされている。 とはいえ、家庭用発売で新ネタ発見→ランク変動は格ゲーなら日常茶飯事です。 また、BLAZBLUEは多少のキャラ差をプレイヤーの努力や試合の流れでひっくり返せることが多いため、強キャラ使っても確実に勝てるとは限りません。 ジンは今回弱いわ -- (名無しさん) 2012-04-27 00 35 10 ハクメンとノエルの相性の悪さは以上 ノエルかわいそう -- (名無しさん) 2012-06-04 21 07 12 ↑お前は何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-07 17 33 20 ↑お前も何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-09 16 34 20 ↑お前が何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-30 03 08 37 お前らは何もわかっちゃいない -- (名無しさん) 2012-06-30 06 06 58 お前ら仲いいな -- (名無しさん) 2012-06-30 19 17 22 お前ら大好きだわ -- (名無しさん) 2012-07-24 14 07 04 みんな楽しそうでなにより -- (名無しさん) 2012-08-20 00 45 52 テイガーが弱キャラと聞いて。なぜだ・・・ -- (名無しさん) 2012-11-02 21 29 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE ノエル(身内用) 一人でも多くの方にノエルを使ってもらえるよう頑張った結果がこれだよ コマンド表記 レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ ノエルスレ ノエル=ヴァーミリオン part7 ノエルwiki
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BlazBlue:Cross Tag Battle Special Edition 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(格ゲーが苦手だと★+1) 配信日:2023年4月27日 ストアページ Xbox Game Pass対応 今までのシリーズ作品と異なりキャラクターごとの実績が存在しないため、面倒な作業が減って実績解除の難易度は若干下がっている。 秘密の実績を含めた操作系の内容はローカルのVSモードでコントローラー2つ使っても解除可能。 まるで格ゲーだな 【タクティクス】基本編をクリアした 15 チュートリアルは成功の母 【タクティクス】応用編をクリアした 15 戦術が勝利の鍵だ 【タクティクス】キャラクター編を1キャラ全てクリアした 15 諦めたら負けかなと思っている 【タクティクス】ミッションを1項目クリアした 25 完全に記録した 【トレーニング】キー録画、再生機能を使用した 15 世界はコマンドで満ちている 【トレーニング】コマンドリストを開いた 25 Episode BLAZBLUE 【エピソード】エピソードBBをクリアした 15 真実の蒼 【エピソード】エピソードBBの共闘エンディングをみた 70 Episode P4U 【エピソード】エピソードP4Uをクリアした 15 Episode UNI 【エピソード】エピソードUNIをクリアした 15 Episode RWBY 【エピソード】エピソードRWBYをクリアした 15 VSを愛せよ 【VS】難易度ノーマル以上で勝利した 15 負けるな、勝ち取れ 【サバイバル】勝利数を5以上にした 25 なに…イラスト鑑賞を少々ね… 【ギャラリー】エピソードモードのイベントCGを閲覧した 15 BBTAG Records 【ギャラリー】スタッフロールを再生した 15 おいらもチビカカ 【エントランス】アイテムショップで100,000P$を消費した 15 40秒でカスタマイズしな 【カスタマイズ】プレート、アイコン、称号をすべて変更した 15 チェンジ!マイアバター! 【カスタマイズ】アバターを変更した。 15 価値ある勝利 【ネットワーク】ランクロビーで勝利した 25 勝利を求め続ける勇気 【ネットワーク】段位がシルバーになった 70 対戦するのに理由がいるかい? 【ネットワーク】ルームマッチの対戦で勝利した 25 スタンプならとうに見た 【ネットワーク】オンラインロビーでスタンプを使用した 15 通りすがりのアバターです 【ネットワーク】オンラインロビーでモーションを使用した 15 俺達のロビー対戦はここからだ 【ネットワーク】オンラインロビーの対戦で勝利した 25 とりあえず定型文で 【ネットワーク】オンラインロビーで定型文メッセージを使用した 15 プレイヤーを信じる俺を信じろ 【ネットワーク】オンラインロビーでプレイヤー情報を閲覧した 15 花よりディストーション ディストーションスキルを使用した 25 信頼の証 クロスフィニッシュを10回決めた 25 交差する運命 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLEを極めた 100 秘密の実績 ・・・・すごいリジェクトだ リジェクトガードを10回発生させた 25 速さは足りている 空中ダッシュを10回発生させた 15 10000点満点 10000以上のコンボダメージを与えた 70 その時運命が動いた ディストーションフィニッシュを10回決めた 25 絆ですから レゾナンスフィニッシュを10回決めた 25 逆転の方程式 リバーサルアクションを10回使用した 15 ガードとは崩すもの クラッシュアサルトを10回使用した 15 そこにマーベラスがあったから クラッシュアサルトでマーベラスを10回決めた 25 あらよっと 投げ抜けを10回成功した 15 それでも、守りたい仲間がいるんだ クロスコンボを10回使用した 15 レゾナンスブレイズがしたいです レゾナンスブレイズを10回使用した 15 中段ガード、始めました 中段技を10回ガードした 15 絶対に崩されないぞっ! 下段技を10回ガードした 15
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/327.html
『デススマイルズIIX』対応スティック 『鉄拳6』対応 リアルアーケードPro.EX ファイティングスティックEX2 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for Xbox360 2011年12月13日現在、在庫あり! 発売日:2011年12月17日 『リアルアーケードPro.V3 SA』がベース。アーケード筐体同様、三和電子製のスティックレバーとボタンを採用。 ワイドボディに加えて、約2.2kgの質量によって、抜群の安定性を誇っている。 2段階の連射機能も搭載。 『デススマイルズIIX』対応スティック デススマイルズIIX 対応スティック 6月21日現在、在庫あり! Xbox 360専用ゲームソフト「デススマイルズIIX」に対応し、天面には完全オリジナルのデザイン入り。イラストを気にしなければ通常のRAPとほぼ同様に扱える。 レバーにアーケード仕様の三和電子株式会社様製のパーツを採用しています。ただし、「デススマイルズIIX」用にボタン部分の色が違う。 ボタンはHORI製のため、こだわるなら交換をしましょう。 拡張端子を搭載。ヘッドセットを利用したボイスチャットが可能です。 特典として「デススマイルズIIX」オリジナルデザインのクリーニングクロスが付きます。 『鉄拳6』対応 リアルアーケードPro.EX 鉄拳6対応 リアルアーケードPro.EX 6月21日現在、在庫あり! アーケード筐体と同一スティックレバー(三和製)を採用、同一のボタン配列 ヘッドセット端子を装備。Xbox360ヘッドセット(別売)に対応。イラストを気にしなければ通常のRAPとほぼ同様に扱える。 ファイティングスティックEX2 ファイティングスティックEX2(Xbox 360用) 主要6ボタンを押しやすい位置に配置し快適な操作感を実現。 拡張端子搭載(ヘッドセット等を接続可)でボイスチャット可能。 スティックとしてのクオリティはRAPに劣るが、とにかく安価なのが魅力。ハイクオリティを求めるならRAPを。値段を追求するならこちらを。 5月28日現在、在庫なし…!
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/588.html
コンボって? コンボって重要なの? どういうコンボを覚えればいいの?「どこからでも」って言われても何から覚えたらいいか解らないんだけど… コンボって? 相手に攻撃をヒットさせた後、相手キャラがひるみモーションから回復するまでに次の攻撃を当てる。 これを繰り返すことにより、一発あたりのダメージ量を大幅に増やしていくテクニック。 元々は「連続技」と呼ばれており、現在でも一部で連続技と呼ばれている。 なお、コンボという言葉の語源は「コンビネーションボーナス」。 コンボって重要なの? 重要です。超重要です。 特に「BLAZBLUE」はリボルバーアクションやラピッドキャンセルなどの連続攻撃に一役買ってくれるシステムが非常に豊富。 「コンボゲー」の代名詞通り、プレイヤーのコンボの精度や展開力がそのまま勝率に直結します。 どういうコンボを覚えればいいの? まずはまとめWikiや攻略サイト、ムックなどに掲載されている、いわゆる「基本コンボ」を全て覚えましょう。 全て覚えたらそれをCPU戦で安定して決められるレベルまで精度を高めましょう。 これが一般的な対人戦へのスタートラインの一つとなります。 そして、覚えたコンボを対人戦でもきっちり成功させられるようになったら 「どこからでもコンボに持ち込めるように」練習と研究を重ねます。 「どこからでも」って言われても何から覚えたらいいか解らないんだけど… 対人戦で、自分のプレイを見返してみましょう。 何となく引っ掛かった空対空とか、暴れの際に必死で擦ってた小技や無敵技とか、 「攻撃がヒットしたのに、コンボに移行することが出来なかった」瞬間がありませんか? そういった場面から確実にコンボを決められる様になれ、という事です。 実際、コレが案外ダメージ源として馬鹿にできません。 とにかく「攻撃がヒットする」のならそこを逃さずコンボに繋げていけるように、欠かさず研究を重ねましょう。 最終的に対戦で勝てる様になるには、貪欲に一発のダメージを追い求める精神が必要です。
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このwikiはアークシステムワークス制作・エイエムアイ販売の2D対戦型格闘ゲームシリーズBLAZBLUEのwikiです